CZen

It`s never too late to learn !

今天用Pixate与Principle做了同样的动效,最后还是决定深入学习Principle。两者动效质感都还可以,pixate在虽然更适合做单个动效更加的细腻,但是参数调整需要花费更多的时间,在今天案例中,在第三个动效叠加上就只能用一个模糊性的数值表现,这种不精确性与重复调整性感觉相当的难受。
而Priciple整体优点更多,比如

1. 直接从sketch拷贝图层,虽然还不及flinto和sliver flow对sketch的支持,但是比pixate已经省时不少,pixate都快有1/3的时间在导图上了

2. 多个页面连续性跳转表现良好,

3. 对手势与操作...

利用优惠券强化用户购买意愿

利用优惠券培养电子课程支付习惯

利用优惠券扩大宣传力度

facebook新功能:长按点赞icon,则出现一连串的动态化表情

1. 情绪与互动增强

2. 连续性交互与操作流的初步形式

产品体验优化管理

      产品设计过程中持续优化体验是必不可少的环节,而平时马不停蹄迭代的过程中又往往以增加新功能居多,针对原有功能的基础体验提升很容易被忘却忽视,那么如何将产品体验优化合理分配与落实到产品迭代进程中去?让体验优化成为每个迭代版本的任务和目标之一?早先部门内部分享话题中《体验设计的黄金工作模式》就分享了一些类似的经验,学习了不少。
      一个完整的产品体验优化管理应该是全面系统的,通常会包括产品体验问题的发现/收集、体验问题整理分析、体验优化方案设计、上线对比验证等几个...

小译安卓屌丝表与苹果心机婊的区别

译文:On the Wrist : Android  Wear VS Apple watch

来源:http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1948

写在前面,这篇文章比较减短,分析面比较窄,点也比较少。大概了解下吧,自己带了2个月左右的苹果表确实没什么实际卵用!主要的就是用来显摆和运动的时候测测心率,记录一下里程~


      自PC时代(包括智能手机、电视机)以来,计算机操作系统的用户界面中并含有各种各样的控件元素以及操作规范。也正因为界面元素和操作的不同使每个系统形成了自己独特的系...

之前iPhone浏览器一直都认为启动时过多的教育页会干扰快速启动,所以我们除了必要的启动页啥都没。此次因为各种原因还是重新加了新版/更新功能的启动教育/介绍。此动效是对android版教育动效的1:1版

点击安全区的像素单位换算

今天呢,让我们接着上一篇文章来换算一下胡伯(Steven Hoober)的最小点击安全区的像素单位大小。


胡伯量化了屏幕不同区域拇指点击的最小物理尺寸,但我们平时设计的界面对应更多的是图片像素单位,即"Pixel",因此我们需要了解毫米mm与像素px之间的换算。

首先 mm与px之间换算的纽带是” inch“,即英寸,通过英寸分别与两者之间的关系,将它们对应起来。

mm,即毫米,大家相对比较熟悉1毫米代表的物理尺寸大小。而英寸跟毫米一样,同样是一种物理尺寸单位,只是为不同粒度的单位量。1inch=25.4mm。另外在设计中会涉及到另外一个物理单位是pt(point...

屏幕浏览视线热区

一直以来,我毫无怀疑以及深信因为用户(除少部分如阿拉伯文是从右边到左的阅读方式以外)阅读的自然路径是“从上到下,从左到右”,所以在移动界面设计过程中,我总是有意识地将最重要的阅读性的信息放置在屏幕的上半部分。且自信地认为这就是铁板钉钉的符合用户视线流的设计。

但是今天胡伯通过研究,表明了用户不一样的浏览热区。


上图是胡伯的用户调研现场和方法,让用户佩戴眼球记录仪(Video-Recording glasses )记录用户的视线轨迹,以及手机上安装屏幕点击感应技术的app(on-screen measurement tools)来追踪用户点击点。

下图是最终累计的浏览热图:...


© CZen | Powered by LOFTER