CZen

It`s never too late to learn !

今天用Pixate与Principle做了同样的动效,最后还是决定深入学习Principle。两者动效质感都还可以,pixate在虽然更适合做单个动效更加的细腻,但是参数调整需要花费更多的时间,在今天案例中,在第三个动效叠加上就只能用一个模糊性的数值表现,这种不精确性与重复调整性感觉相当的难受。
而Priciple整体优点更多,比如

1. 直接从sketch拷贝图层,虽然还不及flinto和sliver flow对sketch的支持,但是比pixate已经省时不少,pixate都快有1/3的时间在导图上了

2. 多个页面连续性跳转表现良好,

3. 对手势与操作...

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facebook新功能:长按点赞icon,则出现一连串的动态化表情

1. 情绪与互动增强

2. 连续性交互与操作流的初步形式

3D Touch 玩法一二三

今天分享一篇来自《UX BOOT》 2015年11月发布的文章,主要介绍了3D 压感交互目前在应用中的创新与未来的方向,希望对大家能有些启发。
原文链接:http://www.uxbooth.com/articles/the-next-step-for-3d-touch/


在3D Touch正式发布并应用至iPhone 6S、iPhone 6S Plus等新机型依赖,大家对于“Peek/Pop”的交互多少是有些熟悉感的,抑或私下我们称之为“重按、深按”的操作方式。在官方介绍视频里面针对3D touch的介绍主要区分两种方式(详情可阅读3D Touch HIG):
1. 主屏图标深按...

产品体验优化管理

      产品设计过程中持续优化体验是必不可少的环节,而平时马不停蹄迭代的过程中又往往以增加新功能居多,针对原有功能的基础体验提升很容易被忘却忽视,那么如何将产品体验优化合理分配与落实到产品迭代进程中去?让体验优化成为每个迭代版本的任务和目标之一?早先部门内部分享话题中《体验设计的黄金工作模式》就分享了一些类似的经验,学习了不少。
      一个完整的产品体验优化管理应该是全面系统的,通常会包括产品体验问题的发现/收集、体验问题整理分析、体验优化方案设计、上线对比验证等几个...

大数据可视化设计

此次分享的内容准备上,由于考虑到对象专业大多偏向开发,且年龄经历层次多样,我选取了大数据时代的可视化设计过程中比较基本的点,尽可能以最简单最通俗易懂的表达方式去解释。只要大家在往后的工作项目中碰到可视化设计相关时,能有最基本的概念,以及可以在没听到分享的人面前讲出几点分享中的小点,能装个逼我就觉得成功啦。


分享内容主要包括三方面:

一. 大数据与可视化/设计的定义

二. 为什么要进行可视化设计,作用和原理是什么?

三. 可视化设计基本流程、基本方式、基本设计原则有哪些?


一. 大数据与可视化/设计的定义

数据...


小译安卓屌丝表与苹果心机婊的区别

译文:On the Wrist : Android  Wear VS Apple watch

来源:http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1948

写在前面,这篇文章比较减短,分析面比较窄,点也比较少。大概了解下吧,自己带了2个月左右的苹果表确实没什么实际卵用!主要的就是用来显摆和运动的时候测测心率,记录一下里程~


      自PC时代(包括智能手机、电视机)以来,计算机操作系统的用户界面中并含有各种各样的控件元素以及操作规范。也正因为界面元素和操作的不同使每个系统形成了自己独特的系...

Hamburger icon的前事今盛

Hamburger icon ,有时候也会被称为Sandwish、Hotdog,主要指以下样式图标:


dig了大半天,也没dig出名字叫法从什么时候开始来的。但不难想象其因具象似汉堡而来。


有时候也会以其变形样式出现,如:


诸如此类被称之为汉堡包icon在当前移动app上随处可见,其主要用法可以归纳为以下三种:

  1. Hamburger  Menu 汉堡包菜单图标

    主要指代表菜单式,比较常见及代表性的如浏览器的工具菜单icon,点击后呼出更多的操作选项。

  2. Hamburger Drawer 汉堡包抽屉式导航

    比较多见的是将底部/顶部tab式导航转变为抽屉式交互方式,...

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